Playout领导了“迷你游戏2.0”的浪潮,并将开设一

sa isang oras na ang mga移动na laro ay lalong nagig nagig na ng数字娱乐,opisyal na inilunsad ng with ang ang ang'mini game game game na Modelo para sa para sa para sa para sa para para sa pandaigdigang merkado Paglalaro sa mga daliri ng daan-daang milyun-milyong mga gumagamit sa pamamagitan ng mga katutubong渲染管道,一flagile操作工具的自我开发的na中间件。 “迷你游戏2.0”模式不仅解决了传统迷你游戏模式的痛点,例如缓慢的负载和和谐,而且还为全球开发人员提供了零变化和多引擎跨平台解决方案的开发人员,从而帮助合作伙伴迅速占据了数百美元市场的领先地位。与轻量级网络浏览量负载的trasdeciss相比,破坏束缚的性能和修复本地游戏体验,扮演的启动级别,平稳的操作和支持的高度可靠性本机管道渲染和自开发的中间件。它不仅满足了快速加载的需求,而且还为具有中度和重型游戏和独特照片的游戏提供了稳定的技术支持。游戏迷你游戏2.0框架与各种主要游戏引擎兼容,包括Coos,Unity,Layabox和Egret。开发人员不需要执行第二个包装或其他适应。他们只需要使用开发人员集成工具即可享受改进专门为迷你游戏设计的运行时框架的性能。测试数据表明,在游戏框架框架下,游戏框架速率稳定性比WebView解决方案高30%以上,并且碰撞速率大大降低。第一次加载3秒钟,使玩家可以在最短的时间内进入游戏,而不会打扰漫长的等待。这一系列的创新技术不仅使迷你游戏不仅“轻”和“快速”,而且还制作了劳动力要求在迷你游戏的框架下,与客户级游戏相媲美的操作表演已成为现实,这确实提供了用于高质量和低估者体验的用户。先锋探索:2.0模式激发了中国迷你游戏的股息。中国是2.0迷你游戏模式的先驱,也是最大的技能领域。由于Wechat在2023年首次支持土著迷你计划的渲染,因此诸如Doong,Meituan和Biliwan之类的巨大交通依次连接到2.0图,形成了完全封闭的生态学。 DataEye统计数据显示,2024年中国迷你游戏市场同比增长近100%,显示出增长的爆炸性趋势。在2025年,这一规模将超过100亿美元的大关,年增长率将保持在50%左右。在此过程中,许多具有中型和重型游戏的高质量迷你游戏和精美的图形迅速达到了数亿用户,LEA,LEA从“时间的碎片”升级到“身临其境的体验”。在中国,它目前拥有超过500,000个迷你游戏开发商和20,000多种高质量游戏。顶级迷你游戏开始从纯净的广告货币化变为购买和会员订阅。无论是在传统的游戏制造商还是小型开发团队中,黑马都在每月转移超过1000万美元的情况下工作。借助高维护和高的2.0模式开放率,平台和开发人员在DAU和ARPU方面取得了重大改进。 Ang "Nilalaman + Teknolohiya + Transportasyon"Ang kasanayan ng Tsino ng" ang merkado ng Tsino ay nagbigay ng isang matagumpay na modelo para sa pagtitiklop sa pandaigdigang merkado, at naipon din ang isang malaking bilang ng mga de-kalidad na mga aklatan ng迷你游戏,na bumubuo ng isang malakas na kompetisyon。GA Prospect Sa Buong Mundo,Ang Pinakabagong Ulat Ng Newzoo预测,全球游戏市场规模将在2025年达到1.889亿美元,其中手机游戏的成本超过55%,预计收入将达到1.031亿美元。目前,Facebook,Telegram,Line和Kakao等巨型流量正在积极删除迷你游戏领域。但是,除中国以外的大多数市场仍处于网络浏览阶段或轻容器的位置,并且开发商的性能和生态经验相对落后。根据传感器和应用程序Annie的传感器,欧美市场中的迷你游戏产品数量仅占中国的20%,而每日平均下载量的平均下载量占全球全球市场的30%,揭示了巨大的供求差距。目前,播放完全根据如此全球的视角完全输出产品的“ 2.0”技术和大型库。ITH本地化运营和营销支持,PlayOut将在国际交通平台和开发团队上工作,以快速复制中国的成功体验,并以高质量的阵容游戏和TSLINE市场上的市场体验,全球迷你游戏生态系统的市场体验中的“ 2.0型号”,以“ 2.0型号”的方式,以进入高质量开发的阶段。预测表明,全球移动互联网渗透率和智能终端绩效愿意支付付款可能会增加并增加消费升高。在接下来的3 - 5年中,全球迷你游戏市场预计将达到1000亿美元。结合技术,内容和操作的2.0模型将是该领域Remnantsanew的主要力量。该剧将在2025年第三季度启动全球化方法,加速与国际合作伙伴的深层协调和生态扩张,然后启动模块增加了多语言支持,数据操作中心和用户社区等模块的数量,以进一步增强开发人员和用户的参与和收入。将来,Playout还计划与更多的本地文化和内容巨头进行战略合作,以使数万亿级的股息更好,全世界。关于PlaySoutplaysout是一个高性能的基础架构平台,它赋予了嵌入式游戏的未来。我们出生于超级应用程序时期,我们帮助开发人员通过单个无缝集成解决方案在全球范围内快速驱逐并运行数千种迷你游戏。游戏已将高流量应用程序更改为交互式游戏生态系统,在深度改进用户参与,显着增强维护能力以及实现大型商业货币化方面。基于开放的互操作架构,平台无缝Web2和Web3桥,SUP端口生态系统的合作,并创建新一代的数字体验 - 所有这些都完全没有传统的障碍,例如复杂的开发工具和碎片系统。